下部隊前
2009.3.30

  下部隊前的結訓假三天,加上周休兩天,總共五天的假期,我好像才第一天就馬上轉變回當兵前的作息生態了;好像有點太放鬆的感覺,該做的事情都沒什麼進展,想想上次九天年假的生活,似乎沒這麼糜爛。

  Spin看完了,這大概是我看最快的一本小說了吧,花了一個多月解決掉。(其實也沒有多快啦,不過我看書本來就很慢了),主要是因為內容幾乎沒有太多冷場,一直有出乎意料外的關鍵點發生,兩條主線的描寫方式也讓人很想知道到底作者在賣什麼關子。

  「當星星、月亮、太陽瞬間消失,而你的壽命卻可以延長為50億年或更久。當地球不再是藍色星球,而是黯淡無光的黑色星球。當太空人在軌道中繞行了三個星期,千辛萬苦返回地球時,卻發現乘坐的太空船早就在三個星期前掉回地球。太空探測船發射任務失敗,剛一發射立即彈回地球,卻發現探測船紀錄了下個星期的資料。當火星人來到了地球,宣稱他是當今地球人十萬年後的子孫.....」

  Axis則算是Spin的續集,兩本都有中譯本,分別為「時間軸」與「時間迴旋」。

  昨晚看了電視台播放的「柯洛弗檔案」,好像最近對於這種懸疑但又不嚇人的電影還蠻有興趣的,像是「破天慌」、「迷霧驚魂」等等的。柯洛弗檔案的特色就是內容像是一部家庭紀錄片,使用手持攝影機來拍攝,所以讓觀眾很有臨場感。至於被其他人批說的──沒頭沒尾、怪物現身太少、畫面太晃動......等等──也不多描述了。

  有時候會突然覺得,看電影很沒有意義,就像是看連續劇、看小說或甚至玩電動也都一樣,因為全部的內容幾乎都是虛構的,看完以後通常不會對這是世界多認識一點,有時候甚至會造成誤解。但是為什麼我們還是會覺得這是一種享受?

  Anyway......

  Zelda又有新作囉──Spirit Tracks,雖然讓許多玩家有點失望,因為是在NDS平台上,看起來像是延續上一款作品的系統,不過讓我高興的是,至少不用去買新主機就可以玩到新的薩爾達了──除非任天堂突然搞個什麼「NDSi專用」。
(玩家最想看到的應該是這樣子吧,XD)

  不知道為什麼,突然又想起以前的一款遊戲「守護者之劍」 ,上網找到了「伊格麗亞之章」的開頭動畫,看了以後好有感覺啊,這款遊戲當初好像只玩了一次而已,可能是因為Bug很多,所以後來就沒有再玩了,真可惜了這一款經典的遊戲,不然光是音樂,就可以殺掉一大堆現在的遊戲了。另外,讓我覺得很有興趣的是當初傳說中這遊戲是改編自一本小說,我的記憶中還說這小說來自日本。不過網路上似乎完全沒有相關的消息,只看到有人說那只是製作小組放出的風聲,小說也只是遊戲的劇本而已。不然我還真的蠻想深入了解一下守護者之劍的完整故事說。

  哈拉完畢,該是下部隊的時候了。

「無盡的宿命」開頭動畫